酋长 Warchief

一个酋长领导着一个原始的,有侵略性的类人部落,尤其是当他们进行劫掠时。酋长号召他勇敢坚定的队伍和可怕的面容来激励他的追随者为部落做出带有巨大勇气的壮举和牺牲。退缩的部落成员很快会了解到,酋长的不快是一种恐怖,甚至使战争的艰辛黯然失色——宁可光荣地死在战场上,也不愿在酋长的严刑拷打下死去。在一场杀戮狂潮的鼓舞下,酋长和他的团队在部落的敌人发动攻击之前扫荡了他们。

酋长是白手起家的领导人,他们通常是通过在血腥政变中罢免前任酋长而使他们达到一个崇高地位。一个酋长不会因为担心别人的需要而成为唯一的权威,因此优秀的领导者很少是这个职业的一员。军事职业,尤其是战士?游侠和野蛮人最有可能成为酋长。

NPC的酋长通常会在荒蛮的土地上,带领着野蛮的类人部落走向血腥的结局。幸运的是,在文明的土地上,酋长们经常安排他们的追随者对抗其他的野蛮人。

 

进阶要求

基本攻击加值 :+3

特殊 :必须在战斗中领导一个部族

 

职业特征

生命骰 :D10

本职 :唬骗,攀爬,手艺,交涉,驯养动物,威吓,跳跃,骑术,察言观色,游泳

技能 :2+智力调整

 

等级

基本攻击

强韧

反射

意志

特殊能力

1

+0

+2

+0

+2

 部族之怒(力量+2)

2

+1

+3

+0

+3

 能力增强(魅力+2)

3

+2

+3

+1

+3

 部族之怒(力量+4)

4

+3

+4

+1

+4

 ——

5

+3

+4

+1

+4

 部族之怒(力量+6)

6

+4

+5

+2

+5

 能力增强(魅力+2)

7

+5

+5

+2

+5

 部族之怒(力量+8)

8

+6

+6

+2

+6

 护卫酋长

9

+6

+6

+3

+6

 部族之怒(力量+10)

10

+7

+7

+3

+7

 能力增强(魅力+2)

 

职业能力

部族之怒(ex) 以一个标准动作,酋长可以发动部族之怒,维持部族之怒是一个自由动作,这个能力持续到任何酋长不再维持专注的回合。部族之怒影响30尺内和酋长同一种族或部族的生物,目标必须能够听到酋长的声音。被部族之怒影响的生物在力量上获得+2增强加值(不包括酋长本人),但所有被其影响的生物在轮到自己行动时,都会受到每hd1点的伤害。每奇数级这个加值会提高2

能力增强(ex) 酋长随着在此进阶的深入,其能力将会提升,详见表:酋长,这些提升可以叠加。

护卫酋长(ex) 8级开始,每轮一次,当一个酋长被一次攻击击中时,他可以进行一个dc15的反射检定,如果通过则可以将这次攻击转移到与其相邻的部族成员身上。这次攻击被视为击中了这个垫背,无论这个垫背的AC或其他防御效果。你无法指定眩晕?震慑?麻痹或其他无法动作的状态的部族成员成为垫背。